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He mejorado un poco estéticamente la interfaz para mostrar uno de los objetivos que pretendo conseguir con este proyecto, generar un código gráfico coherente y suficientemente potente para atrapar la atención del usuario provocando un estallido de elementos que le darán mucha riqueza visual.
Esta simple animación muestra el funcionamiento del juego en un primer estado, es decir con 8 gotas y un reactor, cuantos más reactores y gotas hayan más complejo se vuelve todo y más riqueza visual se genera. El concepto es simular visualmente unos “fuegos artificiales” que generan música.
concepto
Saturday, May 8th 2010 2:55am
Otro trabajo de Lullatone que me ha parecido muy bonito formalmente.
Otrascosas
Friday, May 7th 2010 7:11pm
Este es un trabajo de Lullatone (“We make simple art and pajama pop”) que hacen lo que llaman ”melody design”; en este proyecto se puede ver como juegan con las formas y el sonido generando un trabajo audiovisual más que decente.
referentes
Friday, May 7th 2010 7:03pm
Este vídeo es obra de Tangible Interaction empresa que se dedica a generar espacios interactivos y explora con la tecnología para generar interfaces tan impresionantes como las que se pueden ver en el vídeo, cuando sea mayor yo también haré este tipo de cosas.
Otrascosas
Friday, May 7th 2010 4:35pm

El primer paso es apretar sobre la gota que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla, una vez seleccionado el icono éste se desplegará y aparecerán los distintos colores que simbolizarán todos los tonos. El siguiente paso es ir disponiendo las gotas por la interfaz como uno quiera. En este estado el usuario no puede escuchar la melodía que se va a generar.

Lo siguiente es activar el reactor, en la parte inferior izquierda de la pantalla, justo al lado del icono de la gota está el icono de los reactores, igual que con el de las gotas se desplegará y aparecerán los distintos reactores que he comentado en anteriores posts. Lo último es colocar el reactor donde el usuario quiera.

Cada reactor tiene una propiedad característica, en este caso he escogido el reactor Triforce, su característica es que emite tres ondas de detonación que se desactivan al tocar la primera nota.

Una vez la nota es activada, ésta emite el sonido y genera una onda expansiva propia, que sirve para activar las notas que tiene al lado (siempre que éstas estén relativamente cerca) y así se genera una cadena de explosiones y de sonidos que generan la melodía.
Concepto
Friday, April 30th 2010 4:03pm
Friday, April 30th 2010 4:01pm
-Reactores:

Como ya he explicado anteriormente los reactores serán el elemento que le dará consistencia al proyecto. La función de los reactores es única y exclusivamente la de activar las distintas gotas. Este hecho en sí no tendría mucha gracia si no fuese porque cada reactor tendrá una forma particular de detonarlas.
Los reactores emitirán unas ondas que cogerán una propiedad característica de cada reactor y que influirá en cuantas notas puede detonar, la velocidad a la que hará dicha acción, etc.
A continuación explicaré da manera esquemática el funcionamiento de los reactores.
Concepto
Friday, April 30th 2010 3:34pm
-Tono

He representado provisionalmente los distintos tonos en forma de gota, hay la gota base que es la de color blanco que se situará siempre en la parte inferior izquierda de la interfaz y que se desplegará en las distintas notas cada una de un color distinto como se puede ver en la primera imagen.
He decidido que además del color, las notas tengan estados, dependiendo de lo cerca o lejos que se encuentren de el reactor/detonador:

Otra opción es la de mezclar tonos, se podrán juntar las gotas que lucirán como una gota más grande multicolor. Una vez esta es detonada estalla y saltan todas las gotitas que la formaban, generando un sonido producido por la superposición de los tonos.

Concepto
Friday, April 30th 2010 1:53pm
Los ejemplos de Zach Gage han hecho que me replantease como debería ser el proyecto, la idea inicial de crear música tan solo modificando la disposición de los tonos dentro de la interfaz me parecía demasiado simple y poco interactiba por parte del usuario; así pues he decido cambiar bastante los cimientos de mi proyecto, replanteando algunas cosas básicas:
-Solo habrán ocho tonos, que en un principio no variaran dependiendo de la situación en la que se encuentren. Para conservar la esencia del Chipmusic cada tono generará una nota “distorsionada” de tal forma que recuerde a los sonidos de la música de 8bit.
-Éstos tonos se activarán, es decir, emitirán un sonido solo cuando los reactores los detonen. Los reactores serán la pieza fundamental del proyecto; cada reactor estará caracterizado con una forma distinta y emitirá unas ondas que serán las que activarán los tonos, la parte interesante de los reactores es que cada uno tendrá propiedades distintas que ya iré mostrando, lo que generará que las notas se detonen de una forma u otra.
-He decido añadir una base, en forma de personaje que irá deambulando aleatoriamente por toda la interfaz generando el ritmo.
Aun no he decidido como serán exactamente los diseños, me gustaría tirar del pixel art, pero de momento he hecho unos prototipos muy simples para que se pueda entender mejor lo que estoy explicando; ahí van los bocetos.

Concepto
Friday, April 30th 2010 12:49pm
Rhythmic cycle w/ abstract animation. 2009
Basic keyframe animation using flash, without scripting.
Official selection :
Annecy International Animation Film Festival - Out of competition
Sommets du cinéma d’animation de Montréal : Quebec-Canada
Festival des Films de la Relève
Referentes
Saturday, April 17th 2010 7:39pm